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新 鬼武者 DAWN OF DREAMS 対応機種 プレイステーション2 発売日 2006年1月26日 開発 カプコン 発売 カプコン ゲームプロダクションスタッフ プロデューサー 小野義徳 ディレクター 木村幸一 シナリオ 山下宏 トータルバランスディレクター 安藤行男 プレイヤープランナー 木本龍己 ボスバトルプランナー 李洙哲 フィールドバトルプランナー 鈴木良太 谷野泰啓 プランニングコーディネーター 窪田聡 画面レイアウト / ミニゲームプランナー 小泉隆秀 アシスタント / パブリシティ協力 市川雄樹 キャラクターデザイナー 黒島直人 キャラクターモデルデザイナー 牧田竜也 柳島秀行 山本貴子 大石誠 モーションデザイナー 林毅 高岡徹 田村和久 背景モデルデザイナー 岩崎弘典 吉村麻里 糸永敏一 青柳雅子 早川麻衣子 室田健 安保輝一 川端剛史 深野圭四郎 毛利直美 小林美佐緒 橋本至央 津田壽彦 河野里佳 織田博史 イメージアートデザイナー 遠藤雄一郎 横田哲男 イメージアート / 2Dアートデザイナー 石渡歩 エフェクトデザイナー 五十嵐達也 竹中亮 イベントデザイナー 中村良一 平木大介 板倉一央 舟久保智子 大内芳高 メインプログラマー 池田修 プログラマー 大久保新樹 迫英男 武内誠 柳泰広 高木充雄 永田嘉之 西尾拓真 唐鎌寛樹 遠藤有亮 イベントツールプログラマー 石田智史 テクニカルアドバイザー 荒利光 プロダクトマネージャー 古川裕章 CGプロダクションスタッフ 制作 株式会社デジタルフロンティア プロデューサー 豊嶋勇作 ディレクター 毛利陽一 ストーリーボード 樋口真嗣 シニアデザイナー 岡田幸子 高谷圭吾 元生晃司 チーフデザイナー 江木亘隆 須田圭一 小宮桂陽 猫木健太郎 デザイナー 浅井孝文 新井圭 石丸潔 伊藤博一 岩渕智美 内田貴之 内野浩次 上原佐和子 海老沢大生 海老原由実 大橋紗矢佳 金井孝真 久野一樹 斉藤和丈 白井賢一 角谷芙実 伊達宗一郎 田邊美智子 土橋那津子 富田吉輝 中島吉紀 永野麻理子 中村翼 中山清志 南城容子 錦織洋介 原田道則 星野武士 本間玄一 松島広幸 松田大介 松山慎吾 宮木真成 山口秀樹 山田大樹 山本善樹 酒向桂輔 中西朋代 坂井隆志 米谷啓司 田嶋めぐみ スペシャルサンクス 前川英章 池田正憲 スクロールデザイン 江場佐知子 黒沼真由美 デジタルマットペイント 原島順 プロダクションマネージャー 藤原奨 吉村剛久 モーションキャプチャー テクニカルディレクター 越田弘毅 アシスタントディレクター 西口学 モーションキャプチャースタッフ 鈴木伸広 モーションアクター 白井真木 原田遊人 佐藤雅樹 ソフトウェアエンジニア 倉地忠彦 森田誠 プロダクションサポート イベントムービースタッフ 制作協力 株式会社ウィルコドリームスタジオ 有限会社D3D プロデューサー 野口秀昭 ラインプロデューサー 原かおり チーフアニメーター 大野雅子 リードアニメーター 渋谷浩一 アニメーター 石戸谷耕 小田倉健二 岡崎翔 土屋慎太郎 盛田千尋 原佑里 狩谷朋実 ムービーディレクター 渡辺伸次 (D3D) キャプチャースタッフ モーションキャプチャー・演技 小川輝晃 (先駆舎) 葉多剣治 (RESCUERS) 萩原宏信 (RESCUERS) 上田晴海 (RESCUERS) 八尾宗徳 丸岡真由子 (RESCUERS) アクション指導 葉多剣治 (RESCUERS) 撮影補助 油浅良秋 (RESCUERS) 友枝呪々 (RESCUERS) 新谷剛 (RESCUERS) モーションキャプチャールーム オペレーター 小林克己 今中正志 モーションアクター キャスティング協力 RESCUERS 株式会社 先駆舎 サウンドスタッフ サウンドディレクター メインサウンドデザイン 遠藤正之 ミュージックコンポーザー 深澤秀行 Special Thanks 平田純子 (コーラス) 瀬木貴将 (サンポーニャ) 山田広 成道鉉 コンポーザーマネージメント 佐藤世衣 (OfficeWithout) サウンドプログラマー 大野純一 Event Sound Design by xilix Cinematic Sound Design by DESIGN MUSIC GROUP (割愛) ボイスレコーディング (割愛) オープニング・テーマ エンディング・テーマ (割愛) English Localazation Staff (割愛) プロモーション (割愛) バグチェック (割愛) スペシャルサンクス 武内潤 河野禎則 有満隆弘 疋田裕一 大井新吾 外川有吾 種田克教 岩崎順一 船原邦夫 和関伸治 三浦大二郎 石関宏司 綾野智章 高田裕樹 大塚大輔 小山哲人 and CAPCOM ALL STAFF 総制作指揮 稲船敬二
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イースIV -The Dawn of Ys- 【いーすふぉー ざ どーん おぶ いーす】 ジャンル アクションRPG 高解像度で見る 裏を見る 対応機種 PCエンジン スーパーCD-ROM2 発売・開発元 ハドソン 発売日 1993年12月2日 定価 7,800円 配信 ゲームアーカイブス2011年7月6日/823円 判定 なし ポイント PCエンジンらしい演出で、評価が高い設定やストーリー展開で本家シリーズとの矛盾がある イースシリーズ 概要 特徴 評価点 問題点 総評 別機種版について その後の展開 余談 概要 イースシリーズとしては初めてのPC版未発売作品である。本家ファルコムは企画の原案のみで、ゲーム製作には携わってはいない。 PCエンジン版はPCエンジンCD-ROM2で出た『イースI・II』が好評だったため、ハドソンがスーパーCD-ROM2の一つの目玉として開発した作品。 イースIVは、PCエンジン・スーパーファミコン・メガCDの三つのハードで異なるメーカーがそれぞれ開発・販売を予定した稀な作品。詳細は「別機種版について」の項を参照(後述)。 共通している部分として、画面は『イースI・II』同様の見下ろし型に回帰。攻撃方法も体当たりと魔法となっている。 特徴 SFC版と大きく違う部分に魔法の発動システムがある。 PCE版での魔法は『イースII』同様、魔法アイテムを装備してボタンを押すだけで発動する。 神聖動物に変身するアルターの魔法と攻撃を無効化するシールドの魔法は装備したらMPの続く限り使用され続ける。 魔法の種類も『イースII』に則ったものになっており、タイムストップの代わりにフリーズの魔法(*1)が追加された。 イースIIIと違い、本家『イース』ではなくハドソン製『イースI・II』から繋がるストーリーである。 時系列がイースI→イースII→イースIV→イースIIIとなる。 評価点 シリーズ1ボリュームの多いストーリーになっており、マップも従来の比ではないほど種類がある。 ボスキャラの数も二桁とイースシリーズの中では最高クラスの多さ。 PCE版『イースI・II』でも好評を得た、米光亮によりアレンジされたBGMは非常に評価が高い。 ハード性能を生かしたサウンドは、時代の一歩先を行ったハイクオリティな音質(*2)を誇る。「The Dawn of Ys」「セルセタの樹海」等が特に有名。 ビジュアルもさらに強化。 当時のOVA作品並のビジュアルシーンがOPから展開される。ゲーム中のフェイスアップグラフィックもさらに美麗になった。 + 画像 ゲーム起動直後に展開される『イースII』のラストバトルを再現したOP。 PCEでのシリーズ最終作らしいグラフィックを誇り、スムーズな口パク、目パチをする。 豪華声優陣による会話シーンはクオリティが高く、スーパーCD-ROM2の実力を十分に発揮している。 斜め移動が出来るようになり操作性も向上。 問題点 PCエンジン版の『イースI・II』のストーリーに合わせた為、本家のストーリーとの矛盾がある。 PCエンジン版では生存した占い師サラが、アドルに依頼を持ってくる。だがその後は特にストーリーにかかわるイベントはなし。 本家『イースI』のラスボスであるダルク・ファクトがジーク・ファクトという存在で700年前にダームを作り出したと語られるのだが、神官ファクトの子孫と言う設定を無視することになってしまっている。 一部のダンジョンでシリーズ初のパーティバトルをする事が出来るが、味方NPCは簡単に地形に引っかかって置いてきぼりになりやすい。画面を切り替えるなどですぐ追いついてくるのはいいところだが。NPCが倒した敵の経験値・ゴールドは入らないため、稼ぎの邪魔に少々なる。引っかかってすぐいなくなるというのはこの場合メリットだが。同じ目的のために行動しているのにゲームシステムによる制約のせいで別々に目的地に向かうということがないため、ストーリー的には違和感がない物になっている。 一部のステージで内蔵音源を使用しており、CD音源を使用しているステージとの落差・違和感がある。 総評 当時のファンの間で評価は分かれたものの、作品自体はPCエンジンのスペックを活かした演出に支えられ良く仕上がっている。 別機種版について SFC版『イースIV MASK OF THE SUN』はトンキンハウスから発売。家庭用のRPGとしてはストーリーが薄いという問題がある。 そのほかは無難な出来。演出面はPCエンジン版に大きく劣るが、操作性やドットで構成された画面の見やすさ、『イースI・II』原作版とのシナリオの整合性ではSFC版に分がある。システムもPCE版とは異なっている。 メガCD版は共同出資でセガとファルコムが立ち上げた会社「セガ・ファルコム」で開発していたがお蔵入り。次世代ゲーム機「サターン」の発売間近まで開発が長引いたこと、メガCDの市場があまり奮わなかったこと等の事情があったらしい。 その後の展開 PS Vitaにてファルコム初の製作となるリメイク『イース セルセタの樹海』がおよそ20年越しで発売された。 ファルコムとしては初の純正イース4なので、一応『完全新作』という位置づけ。『イース4』としてならば、リメイクだが。 余談 本作の正史扱いについての推移 ミュージックビデオ「イース スペシャルコレクション」(93年)における扱いの通り、発売された当初は正史扱いだった。 『イースVI』(03年)以降は完全にSFC版『イース4 MASK OF THE SUN』に正史の座を譲り渡すことに。 2010年現在は公式ガイドブックや移植タイトルのHPなどでも『MASK OF THE SUN』を前面に押し出し、発売日なども『MASK OF THE SUN』のものになっている。 最強装備の魔法やラスボスなどを惜しむファンの声も多い。 ただし、一部の設定(闇の一族など)は『イースVI』や『イースオリジン』にも採用され、イースの世界観に吸収されていった。 ネタバレになるので詳細は省くが「イースVIII -Lacrimosa of DANA-」の終盤の展開により、イースの世界自体が比較的自由な設定となった為。シリーズ間の矛盾点や、正史か外伝かに過度にこだわる必要性は弱まった。 BGMの類似問題 「偉大なる試練」というBGMがイングヴェイ・マルムスティーンの楽曲「FAR BEYOND THE SUN」のメロディラインに非常に良く似ており、その後iTunesで配信されたサントラやPS2版で発売されたイースIV MASK OF THE SUN -a new theory-ではカットされてしまった。 『イースIV』発売当時はOVA化の企画もあり、「イース スペシャルコレクション」にPVが収録されていたが、結局お蔵入りになってしまった。 長らく企画書の存否が不明だったが、ニコニコ動画2011/12/22投稿「jdkTV第004回」の動画でその一部が公開された。 その中で話していることも大変興味深い。 + 当時のイースIV企画書を取り上げた動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16486499
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The Piper at the Gates of Dawn(1967) By Pink Floyd Genre Psychedelic rock/Space rock KB 9.5 Hyakka 9.5 Total A 名前 コメント
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このページはこちらに移転しました TENYAWANYA 歌詞/にゅる メダパニをかけた 僕らはみんな同士討ち でも大丈夫! フェニックスの羽効果発動!! 「DQなのかFFなのかはっきりさせてください」 大丈夫!! だってスクエニだもの ウフフwwwwサーセンwwwww なんとかなるさ だって幻だもの この世界は僕の見ている夢だもの…… (このページは旧wikiから転載されました)
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1st GIG #Awake 2004年8月15日リリース。 MintJamがサイト開設から公式サイトで公開してきたゲームのBGMのアレンジ楽曲を収録。 収録タイトルは、「Romancing SaGa 3」「Atlach=Nacha」「鬼畜王ランス」「クロノトリガー」「CLANNAD」Melty Blood」。 コミックマーケット66にて頒布。 ・収録曲 1. Melty Blood(TRIBREATH) 作詞 保堂京 作曲:来兎 対戦型格闘ゲーム「MELTY BLOOD」オープニングテーマのカヴァー。 TERRAがMintJamに加入する前で、a2cとA.kogaとでTRIBREATHというユニットを組んでいた頃の楽曲である。 以前a2cがボーカルでカバーした音源をアップしていた。 2. Red Tint (re-arrangement) ノベルアドベンチャーゲーム「アトラク=ナクア」BGMのアレンジ。 3. Atlach=Nacha Guitar Edition ノベルアドベンチャーゲーム「アトラク=ナクア」BGMのアレンジ。 4. Rough Edge シミュレーションゲーム「鬼畜王ランス」BGMのアレンジ。 5. 風の憧憬&カエルのテーマ ロールプレイングゲーム「クロノトリガー」BGMのアレンジ。 6. 東風 恋愛アドベンチャーゲーム「CLANNAD」BGMのアレンジ。 7. 有意義な時間の過ごし方 恋愛アドベンチャーゲーム「CLANNAD」BGMのアレンジ。 8. The theme of Arcueid 対戦型格闘ゲーム「MELTY BLOOD」BGMのアレンジ。 9. The end of 1000years 対戦型格闘ゲーム「MELTY BLOOD」BGMのアレンジ。 10. Romancing SAGA 3 Last Battle ロールプレイングゲーム「Romancing SaGa 3」BGMのアレンジ。 CROW SCLAWの鷹によるイベント「撃墜王決定戦」の参戦曲で、第一回で優勝した曲でもある。 11. Melty Blood (karaoke) 1曲目のカラオケ版にあたる。
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JustAwake ≪成績≫ 総対戦数 1259戦 勝利数 415勝 勝率 33% 累計BP 15321pt 最大連勝数 4 最大RP 2435 総合 戦績 5546戦 2908勝 2638敗 勝率 52% ナポ 戦績 1525戦 937勝 588敗 勝率 61% 副官 戦績 802戦 496勝 306敗 勝率 62% 連合 戦績 3219戦 1475勝 1744敗 勝率 46% ≪ギルド≫ 暴走列車は止まらない ≪コメント欄≫ ≪受賞歴≫ 2012年8月月間ランキング3位 2012年10月月間ランキング1位 2012年11月月間ランキング2位 ≪所有アカウント及び荒らし証拠画像≫このプレイヤーは荒らしの物証が非常に多いため特別な表記とする 名前 活動時期 ギルド 備考 荒らし物証 荒らしじゃない(汗) 2008~ 元荒らしギルドマスター ブログ荒らし 帝王ベガ 2009~ ストリートファイターⅡのキャラクター 不思議な力残ってる 2009~ ドラゴンボールZのED僕達は天使だった 無理立ち逆切れ 光を抱いて夢を見ようよ 2010~ 元バッボズビクトリー突撃隊 ドラゴンボールZのED僕達は天使だった 故意落ち 君の瞳に虹が架かる 2010~ ドラゴンボールZのED僕達は天使だった 告知荒らし1,2 ジン・トニック 2010~ 20宣言,募集無視,暴言1,2 ジンベース 2010~ TNCTナポレオン連合 ジンラミー 2010~ 元TNCTナポレオン連合 勇気を出して虹を描こう 2010~ ゆずの楽曲虹 人は皆鏡だから 2010~ ゆずの楽曲虹 一筋の光に変わる 2010~ 紅の旋風 ゆずの楽曲虹 史上最強の助っ人 2010~ 暴言・無理立ち 世界五大厄 2010~ キン肉マンⅡ世のキャラ Libre 2011~ 20枚宣言・故意落ち,暴言,複数アカ不正 次元マグナム 2011~ ルパンⅢ世キャラ、拳銃 故意落ち ジェネシスofnext 2011~ サイボーグ009のEDgenesis of next Northeast 2011~ サイボーグ009のEDgenesis of next 無断でCPU参加 Southwest 2011~ サイボーグ009のEDgenesis of next lonelyplanet 2011~ サイボーグ009のEDgenesis of next 複数アカ不正 21stcentury 2011~ サイボーグ009のEDgenesis of next 救いのシグナル 2011~ サイボーグ009のEDgenesis of next 不正行為1,2 本当の愛 2011~ サイボーグ009のEDgenesis of next 不正行為 EasyAnswer 2011~ サイボーグ009のEDgenesis of next 複数アカ不正 瞬間(トキ) 2012~ サイボーグ009のEDgenesis of next 告知荒らし Blagny 2012~ 複数アカ不正 S WM19 2012~ 拳銃 *マール* 2012~ 試合止め,故意落ち JustAwake 2012~ 暴走列車は止まらない HUNTER×HUNTERのED 無断でCPU参加 HUNTINGDREAM 2012~ HUNTER×HUNTERのED departure 2012~ HUNTER×HUNTERのOP 試合止め1,試合止め2 REASON★ 2013~ HUNTER×HUNTERのED(ゆずの楽曲) 無断でCPU参加,他部屋妨害,暴言 流れ星キラリ 2013~ HUNTER×HUNTERのED(ゆずの楽曲) 2アカ不正,故意落ち 『LAND』 2013~ ゆずのアルバム名 捨てID 名前 活動時期 ギルド 備考 荒らし物証 果歩ママ(笑) 2010~ 元♡ママ友の会♡ 果歩ママへの嫌がらせ用 不正行為1,2 果歩ママちゃん 2010~ 元♡ママ友の会♡ 果歩ママへの嫌がらせ用 複数アカ不正,不正行為1,2 康利が好き 2010~ 康利への嫌がらせ用 かびっちゃん 2012~ プレイヤーネーム アニメのキャラクターやテーマソングが非常に多い。しかもほとんどが古いものである。 アーティストはゆずがお気に。 嫌がらせ用のアカウントは嫌がらせの対象となる人物の名前をいじったものや、末尾にちゃんが付くものが多い。 IPアドレス この人物が某所に書きこみしたときのリモートホストは FL1.…….chb.mesh.ad.jp そして以下の人物は複数のナポレオン関連の掲示板、ブログなどに書きこみしているが(っていうか言いがかりや誹謗中傷や荒らし) これらの人物のリモートホストも全て FL1.…….chb.mesh.ad.jp であり一致している。これは偶然か? 荒らしじゃない(汗),帝王ベガ,君の瞳に虹が架かる,Northeast,*マール*,JustAwake ↑ジンベース(ジン・トニック)も同じホストでした。 キャラクター設定 比較的偏差値が高い大学の学生を自称する事が多い。早稲田、慶応など。 中の人の人物像 IPアドレスから千葉県千葉市近郊に在住。アニメ好き。高学歴コンプレックスあり。 コミュニケーション力に難あり。感想戦などでロジカルに説明できない。語彙が少なく同じ言い回しを繰り返す傾向あり。 相手に話が伝わらないと暴言や荒らしといった幼稚な表現手法をとる。 ≪活動期間≫ ?~現在 ≪ログイン曜日/時間帯≫ ≪イクサーネーム由来≫ アニメ「HUNTER×HUNTER」のエンディング曲。 ≪サイト≫ ≪記事≫ 皇帝を極めし者 殿堂入り (一人パーフェクト達成 4回) 無断でCPUを入れて試合を開始し、その後放置するという荒らし行為を行う。 (こうなると、試合が終了するor部屋全員が落ちない限り、アリーナに戻っても試合中の状態になっていて次の試合ができない) なので多くの部屋で入室を断られている。 参照 http //8239.teacup.com/alt/bbs/34 http //userimg.teacup.com/userimg/8239.teacup.com/alt/img/bbs/0000034.png 自分が面識のないプレイヤーが入室してくると、そのプレイヤーが月間ランキングにも名を連ねるまともな常連であっても、「メインは?」と執拗に質問を始める。 その間は準備完了をしないので試合開始が遅れて部屋主他一同が困る。待ち切れず途中で出ていく人もいる。 質問の回答を拒まれると「この人は*マール*だ。荒らしだ。この人蹴ってください。」と断定して中傷する。 逆に自分がメインアカウントを聞かれると何故か答えない。人には聞くくせに。 なぜか*マール*の話題を好み、誰も聞いてないのに「@@@は*マール*だよ」といった話を一方的に語ってくる。 ところが、「*マール*はこの前@@@して荒らしてたよ」と*マール*と面識のある発言をしたと思ったら数日後に 「*マール*って人とまだ合ったことないけど@@@してるって噂だよね」などと伝聞調に発言をするなど、 発言に奇妙なぶれと違和感がある。同一とみなしても良さそう。 この人物が某所に書きこみしたときのリモートホストは FL1.…….chb.mesh.ad.jp そして以下の人物は複数のナポレオン関連の掲示板、ブログなどに書きこみしているが(っていうか言いがかりや誹謗中傷や荒らし) これらの人物のリモートホストも全て FL1.…….chb.mesh.ad.jp であり一致している。これは偶然か? 荒らしじゃない(汗),帝王ベガ,君の瞳に虹が架かる,Northeast,*マール* ↑ジン・ベース(ジントニック)も同じホストでした。 現在は主に流れ星キラリで活動している。
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基本情報 名前 ふわわん 性別 女 居住地 プレイスタイル 主力競技 主力テーブル 主力ルーム ポーカーキャリア 好きなポーカープロ 配信者ページ 主な配信時間帯 ブログ等 twitter ポーカーを始めたきっかけ プレイヤーの特徴 配信内容 主な戦績 一日の最大収支 最大バンクロール 配信中の名言・迷言 プレイヤーが行ったネ申プレイ・m9プレイ プレイヤーステータス(性癖など) その他 コメント 名前 コメント 合計人数: - 現在の閲覧者人数:-
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前大分ここにいなかった人。 しかしながら、今も麻雀とかクイズとかばっかり してていつここに来なくなってもおかしくない状態らしい。 つまり何が言いたいかというと 上記の2つを一緒にしましょうということです。
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ICカード「AWACA(アワカ)」 概要 AWACAは、安房急行電鉄が発行している独自のICカードである。 安房急すべての駅での使用が可能で、駅の改札機を用いて運賃の精算を行なえる他、車内の読み取り機にかざせばその場での精算も出来る。 また、平成22年7月3日からはcdx の 「YuMeCa」 とも相互利用を開始した。cdx ⇔ 安房急 の定期券も現在発売中である。 ただし、cdxグループ傘下である静岡シティトラムでは、AWACAは使用できない。 種類 通常タイプ プリペイド式のカードで、ストアードフェア(SF)機能と電子マネー機能のみの簡素なカード。1枚につき2000円で販売され、うち500円は預かり金(デポジット)となるため、乗車賃などに充てることはできない。預かり金は、不要になったカードを返却することにより、返還される。 記名式タイプ・小人用タイプ(こどもAWACA) 使用者の氏名が記されたカード。使用者以外の者は使用不可。小人用である「こどもAWACA」も記名式のみの発行となる。通常タイプとは異なり、紛失した際には再発行が可能である。ただし、手数料として2500円を徴収される。 定期券タイプ 記名式タイプに定期券機能を付したタイプのカード。乗り越した区間については、チャージ分を料金に充てることができる。 AWACA premium (AWACA プレミアム) AWACAにクレジットカード機能を付けたタイプのカードで、クレジットの電子決算によるオートチャージに対応している。また、利用するごとに「AWA POINT(AP)」が付与される。APの詳細については 運賃計算についてを参照のこと。 AWACA と 他のカードとの相互利用について ▼YuMeCa(ちばドリームエクスプレス) YuMeCaとの相互利用は平成22年7月3日より開始された。ただし、静岡シティトラムでは使用できない。 ▼Suica(JR東日本) Suicaとの相互利用は平成22年7月3日より開始。それまでSuicaとの相互利用に消極的であった安房急だが、内部では「相互利用が出来ないままでは不利になる」という意見が強まり、先頃のJRとの協議の末、相互利用を開始することで合意した。 ▼その他のICカード 順次、その他のカードとも共通化を図っていく。現在のところ、PASMOとの相互利用を検討中である。
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DJ OKAWARIをお気に入りに追加 DJ OKAWARIのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット DJ OKAWARIの報道 ZORN『925』BACHLOGICの硬軟自在なビートが盛り上げる主役のマイク捌き - Mikiki 『アークナイツ』良曲多すぎ! 民謡からEDM、キャラソンまで…公開楽曲まとめ - インサイド 「春の訪れを感じる楽曲」5選 - エンタMEGA STARBASE とPayke、アジア圏でエンターテインメントを活用したマーケティングプロジェクトをスタート - PR TIMES DJ OKAWARIがニューアルバムのリリース&大規模中国ツアーの情報を解禁!! - PR TIMES DJ OKAWARI、ニュー・アルバム『Perfect Blue』を8月に先行配信 - CDJournal ニュース - CDJournal.com DJ OKAWARIが放つ最新アルバム「Compass」からMV公開! - シネマズby松竹 昭和レコード“第3の男”、ZORNが新アルバムをリリース | クラベリア - clubberia DJ OKAWARIとは DJ OKAWARIの半分は株で出来ています。DJ OKAWARIの25%は保存料で出来ています。DJ OKAWARIの11%は不思議で出来ています。DJ OKAWARIの9%は呪詛で出来ています。DJ OKAWARIの3%は厳しさで出来ています。DJ OKAWARIの2%は純金で出来ています。 DJ OKAWARI@ウィキペディア DJ OKAWARI Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ DJ OKAWARI このページについて このページはDJ OKAWARIのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるDJ OKAWARIに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。